Главная » Статьи » Правила азартных игр

Козел

В этой игре участвуют четверо игроков. Используется колода в 32 карты. Туз оценивается в 11 очков, король - в 4, дама - в 3 и валет - в 2. Десятка дает 10 очков, остальные три карты в расчет не принимаются. Их называют "пустыми".

Выигрывает тот, у кого наберется в конце игры более шестидесяти очков.

Сдают 16 карт. Снимают колоду. Верхняя карта колоды - козырь, который не меняется две игры подряд. Принадлежит козырь соседу сдатчика слева, который ходит первым. Сбрасывать соседу следует пустые карты или негодные по очкам. В этом случае нужно определиться с валетами. В "козлах" они играют значительную роль, особенно трефовый, он считается самой важной из карт и бьет даже козырного туза. Кроме того, необходимо иметь в виду, что валет пик бьет козырей и красных валетов, червовый валет бьет козырей и бубнового валета, а вот бубновый валет бьет только одних козырей. Однако эти важные карты в конце игры считаются всего только в два очка.

Тузы и десятки - самые значительные карты для расчетов. Старайтесь их придержать до последнего момента, чтобы они не были "съедены" козырем или любым валетом.

Когда первая часть колоды полностью использована, сдают вторую половину. Козыри в ней, как уже отмечалось, остаются те же. Расчет 60 очков делают только после второй игры. Если ни один игрок не наберет 60 очков, то игра аннулируется и розыгрыш начинается снова.

Если же игрок набирает 60 очков, то к расчету он списывает себе еще в свою пользу по два очка с каждых 12, полученных другими игроками. Со сдатчика списывается только одно очко". Забавным приемом этой игры является то, что, взяв 12 очков с партнеров, игрок ставит себе "козла", то есть ставит две шестерки карточным шалашиком. Это знаменует выигрыш кассы.

Категория: Правила азартных игр | Добавил: Joker (12.02.2008)
Просмотров: 1700 | Рейтинг: 2.0/1